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| using System; using Server.Items; using Server.Mobiles; namespace Server.Engines.Craft { public class AlchimieSys : CraftSystem { public override SkillName MainSkill { get { return SkillName.Alchemy; } } public override int GumpTitleNumber { get { return 1044001; } // <CENTER>ALCHEMY MENU</CENTER> } private static CraftSystem m_CraftSystem; public static CraftSystem CraftSystem { get { if ( m_CraftSystem == null ) m_CraftSystem = new AlchimieSys(); return m_CraftSystem; } } public override double GetChanceAtMin( CraftItem item ) { return 0.0; // 0% } private AlchimieSys() : base( 1, 1, 3.1 ) { } public override int CanCraft( Mobile from, BaseTool tool, Type itemType ) { if ( tool.Deleted || tool.UsesRemaining < 0 ) return 1044038; // You have worn out your tool! return 0; } public override void PlayCraftEffect( Mobile from ) { from.PlaySound( 0x242 ); } public override int PlayEndingEffect( Mobile from, bool failed, bool lostMaterial, bool toolBroken, int quality, bool makersMark, CraftItem item ) { //************************************* //artisan //PlayerMobile player = (PlayerMobile) from; //player.DonnerArt(0); //numero de l'artisanat if ( toolBroken ) from.SendLocalizedMessage( 1044038 ); // You have worn out your tool if ( failed ) { from.AddToBackpack( new Bottle() ); return 500287; // You fail to create a useful potion. } else { from.PlaySound( 0x240 ); // Sound of a filling bottle return 500279; // You pour the potion into a bottle... } } public override void InitCraftList() { int index = -1; //Potions de Soins index = AddCraft( typeof( PotionSoinsMineurs ), "Soins", "Soins Légers", 00.0, 20.0, typeof( RacinedeGinka ), "Racine de Ginka", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( TigedeKadura ), "Tige de Kadura", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionSoins ), "Soins", "Soins", 40.0, 60.0, typeof( RacinedeGinka ), "Racine de Ginka", 2, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( TigedeKadura ), "Tige de Kadura", 2, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionSoinsGraves ), "Soins", "Soins Graves", 60.0, 80.0, typeof( RacinedeGinka ), "Racine de Ginka", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( TigedeKadura ), "Tige de Kadura", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionSoinsDivins ), "Soins", "Soins Divins", 90.0, 110.0, typeof( RacinedeGinka ), "Racine de Ginka", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( TigedeKadura ), "Tige de Kadura", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); //Potion d'Ether index = AddCraft( typeof( PotionEtherLeger ), "Ether", "Ether Léger", 00.0, 20.0, typeof( HerbeaSorcieres ), "Herbe à Sorcières", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( ChampignonBleuferret ), "Champignon Bleuferret", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionEther ), "Ether", "Ether", 20.0, 40.0, typeof( HerbeaSorcieres ), "Herbe à Sorcières", 2, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( ChampignonBleuferret ), "Champignon Bleuferret", 2, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionEtherSuperieur ), "Ether", "Ether Supérieur", 50.0, 70.0, typeof( HerbeaSorcieres ), "Herbe à Sorcières", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( ChampignonBleuferret ), "Champignon Bleuferret", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionEtherX ), "Ether", "Ether X", 70.0, 90.0, typeof( HerbeaSorcieres ), "Herbe à Sorcières", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( ChampignonBleuferret ), "Champignon Bleuferret", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); //Potions de Recharge index = AddCraft( typeof( PotionRechargeFaible ), "Recharge", "Recharge Faible", 00.0, 20.0, typeof( FeuilledeCoca ), "Feuille de Coca", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( FeuilledeTabac ), "Feuille de Tabac", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionRecharge ), "Recharge", "Recharge", 10.0, 30.0, typeof( FeuilledeCoca ), "Feuille de Coca", 2, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( FeuilledeTabac ), "Feuille de Tabac", 2, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionRechargeElevee ), "Recharge", "Recharge Elevée", 30.0, 50.0, typeof( FeuilledeCoca ), "Feuille de Coca ", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( FeuilledeTabac ), "Feuille de Tabac", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionRechargeDivine ), "Recharge", "Recharge Divine", 60.0, 80.0, typeof( FeuilledeCoca ), "Feuille de Coca", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( FeuilledeTabac ), "Feuille de Tabac", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); //Potions de peau de... index = AddCraft( typeof( PotionPeauCuir ), "Peau", "Peau de Cuir", 10.0, 30.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( TigedeKadura ), "Tige de Kadura", 2, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionPeauPierre ), "Peau", "Peau de Pierre", 30.0, 50.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 2, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( TigedeKadura ), "Tige de Kadura", 4, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionPeauFer ), "Peau", "Peau de Fer", 60.0, 80.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( TigedeKadura ), "Tige de Kadura", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionPeauDiamant ), "Peau", "Peau de Diamant", 90.0, 110.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( TigedeKadura ), "Tige de Kadura", 20, "Il vous faut plus de ressources..." ); //Potions de Force index = AddCraft( typeof( PotionForce ), "F-D-I-B-M", "Force", 30.0, 50.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( PoussedeFreoline ), "Pousse de Fréoline", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionForceX ), "F-D-I-B-M", "Force Divine", 70.0, 90.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( PoussedeFreoline ), "Pousse de Fréoline", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); //Potions de Dexterite index = AddCraft( typeof( PotionDexterite ), "F-D-I-B-M", "Dextérité", 30.0, 50.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( PoussedeTengulier ), "Pousse de Tengulier", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionDexteriteX ), "F-D-I-B-M", "Dextérité Divine", 70.0, 90.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( PoussedeTengulier ), "Pousse de Tengulier", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); //Potions de Intelligence index = AddCraft( typeof( PotionIntelligence ), "F-D-I-B-M", "Intelligence", 30.0, 50.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( HerbeaSorcieres ), "Herbe à Sorcières", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionIntelligenceX ), "F-D-I-B-M", "Intelligence Divine", 70.0, 90.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( HerbeaSorcieres ), "Herbe à Sorcières", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); //Potions de Bénédiction index = AddCraft( typeof( PotionBenediction ), "F-D-I-B-M", "Bénédiction", 50.0, 70.0, typeof( ChampignonBleuferret ), "Champignon Bleuferret", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( HerbeaSorcieres ), "Herbe à Sorcières", 10, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionBenedictionDivine ), "F-D-I-B-M", "Bénédiction Divine", 90.0, 100.0, typeof( ChampignonBleuferret ), "Champignon Bleuferret", 20, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( HerbeaSorcieres ), "Herbe à Sorcières", 20, "Il vous faut plus de ressources..." ); //Potions d'Infravision index = AddCraft( typeof( PotionInfraVisionLegere ), "Infravision", "Infravision Légère", -10.0, 10.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionInfraVision ), "Infravision", "Infravision", 00.0, 20.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 2, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); index = AddCraft( typeof( PotionInfraVisionConcentree ), "Infravision", "Infravision Concentrée", 20.0, 40.0, typeof( FeuilledAnamorphe ), "Feuille d'Anamorphe", 5, "Il vous faut plus de ressources..." ); AddRes( index, typeof ( Bottle ), "Bouteille", 1, "Il vous faut plus de ressources..." ); } } } |
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| using System; using Server; using Server.Gumps; using Server.Targeting; using Server.Mobiles; using Server.Network; using Server.Scripts.Commands; namespace Server.Scripts.Commands { public class LevelUpCommand { public static void Initialize() { Server.Commands.Register( "LvlUp", AccessLevel.Player, new CommandEventHandler(LvlUp_OnCommand ) ); } [Usage( "LvlUp" )] [Description( "LvlUp" )] public static void LvlUp_OnCommand( CommandEventArgs e ) { Mobile from = e.Mobile; from.SendGump( new LevelUpGump ( from ) ); } } } namespace Server.Gumps { public class LevelUpGump : Gump { public void AddBlueBack( int width, int height ) { AddBackground ( 55, 60, width-00, height-00, 0xE10 ); AddBackground ( 63, 65, width-16, height-11, 0x053 ); AddImageTiled ( 70, 74, width-29, height-29, 0xE14 ); AddAlphaRegion( 70, 74, width-29, height-29 ); } public LevelUpGump(Mobile m) : base ( 0, 0) { PlayerMobile from = ( PlayerMobile ) m; // Fond AddBlueBack( 800, 500 ); //Titre AddLabel( 150, 55, 0x26, "Choissez votre voie." ); AddLabel( 80, 70, 1150, string.Format( "(PS) Points de Stats à distribuer: {0}", Convert.ToString(from.m_PointStat))); /////STATS////// AddLabel( 100, 90, 0x34, string.Format( "Force: {0}", Convert.ToString(from.BaseStr))); AddLabel( 100, 110, 0x34, string.Format( "Dexterite: {0}", Convert.ToString(from.BaseDex))); AddLabel( 100, 130, 0x34, string.Format( "Intelligence: {0}", Convert.ToString(from.BaseInt))); if(from.Classe=="Artisan") { AddLabel( 200, 90, 0x34, string.Format( " Art_Str restant {0}", Convert.ToString(1000-from.Art_Str))); AddLabel( 200, 110, 0x34, string.Format( " Art_Dex restant {0}", Convert.ToString(1000-from.Art_Dex))); AddLabel( 200, 130, 0x34, string.Format( " Art_Int restant {0}", Convert.ToString(1000-from.Art_Int))); } else { AddButton( 80, 89, 0x2623, 0x2622, 1, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 80, 109, 0x2623, 0x2622, 2, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 80, 129, 0x2623, 0x2622, 3, GumpButtonType.Reply, 0 ); } //////COMPETENCES////////// AddLabel( 100, 150, 1150, string.Format( "(PC) Points de Competence à distribuer: ")); AddLabel( 100, 180, 33, string.Format( "Magiques")); AddLabel( 100, 200, 0x34, string.Format( "Ecole des Flammes")); AddLabel( 100, 220, 0x34, string.Format( "Ecole des Glaces")); AddLabel( 100, 240, 0x34, string.Format( "Ecole des Ténèbres")); AddLabel( 100, 260, 0x34, string.Format( "Ecole de la Lumière")); AddLabel( 100, 280, 0x34, string.Format( "Ecole de la Nature")); AddLabel( 100, 300, 0x34, string.Format( "Ecole d'Invocation")); AddLabel( 100, 320, 0x34, string.Format( "Ecole des Ilusions")); AddLabel( 100, 340, 0x34, string.Format( "Ecole des Runes")); AddLabel( 100, 360, 0x34, string.Format( "Ecole des Cartes")); AddButton( 80, 200, 0x2623, 0x2622, 10, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 80, 220, 0x2623, 0x2622, 11, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 80, 240, 0x2623, 0x2622, 12, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 80, 260, 0x2623, 0x2622, 13, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 80, 280, 0x2623, 0x2622, 14, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 80, 300, 0x2623, 0x2622, 15, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 80, 320, 0x2623, 0x2622, 16, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 80, 340, 0x2623, 0x2622, 17, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 80, 360, 0x2623, 0x2622, 18, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddLabel( 300, 180, 33, string.Format( "Guerrières")); AddLabel( 300, 200, 0x34, string.Format( "Maitrise des Lames")); AddLabel( 300, 220, 0x34, string.Format( "Maitrise des Haches")); AddLabel( 300, 240, 0x34, string.Format( "Maitrise des Lances")); AddLabel( 300, 260, 0x34, string.Format( "Maitrise des Dagues")); AddLabel( 300, 280, 0x34, string.Format( "Armure Lourde")); AddLabel( 300, 300, 0x34, string.Format( "Armure Intermédiaire")); AddLabel( 300, 320, 0x34, string.Format( "Armure Légère")); AddLabel( 300, 340, 0x34, string.Format( "Maitrise Arcs")); AddLabel( 300, 360, 0x34, string.Format( "Maitrise Arbalètes")); AddButton( 280, 200, 0x2623, 0x2622, 19, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 280, 220, 0x2623, 0x2622, 20, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 280, 240, 0x2623, 0x2622, 21, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 280, 260, 0x2623, 0x2622, 22, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 280, 280, 0x2623, 0x2622, 23, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 280, 300, 0x2623, 0x2622, 24, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 280, 320, 0x2623, 0x2622, 25, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 280, 340, 0x2623, 0x2622, 26, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 280, 360, 0x2623, 0x2622, 27, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddLabel( 500, 180, 33, string.Format( "Autres")); AddLabel( 500, 200, 0x34, string.Format( "Eloquence")); AddLabel( 500, 220, 0x34, string.Format( "Equitation")); AddLabel( 500, 240, 0x34, string.Format( "Furtivité")); AddLabel( 500, 260, 0x34, string.Format( "Soins aux Reptiles")); AddLabel( 500, 280, 0x34, string.Format( "Soins aux Arachnides")); AddLabel( 500, 300, 0x34, string.Format( "Soins aux Mammifères")); AddButton( 480, 200, 0x2623, 0x2622, 28, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 480, 220, 0x2623, 0x2622, 29, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 480, 240, 0x2623, 0x2622, 30, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 480, 260, 0x2623, 0x2622, 31, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 480, 280, 0x2623, 0x2622, 32, GumpButtonType.Reply, 0 ); AddButton( 480, 300, 0x2623, 0x2622, 33, GumpButtonType.Reply, 0 ); } public override void OnResponse( NetState state, RelayInfo info ) { Mobile from = state.Mobile; PlayerMobile m = ( PlayerMobile ) from; int val = info.ButtonID; switch(val) { case 0: break; /////////////////////////////////STATS////////////////////////////// case 1: { if (m.m_PointStat > 0) { ///////////////Anti-Bug des sorts/Potions et autres////////////// m.Str = m.BaseStr; m.PotionForce = 0; /////////////FIn Anti-Bug///////////////////////////////////////// m.Str +=1; m.BaseStr +=1; m.SendMessage("Vous Gagnez 1 point de Force"); m.m_PointStat -=1; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); } break; } case 2: { if (m.m_PointStat > 0) { ///////////////Anti-Bug des sorts/Potions et autres////////////// m.Dex = m.BaseDex; m.PotionDexterite = 0; /////////////FIn Anti-Bug///////////////////////////////////////// m.Dex +=1; m.BaseDex +=1; m.SendMessage("Vous Gagnez 1 point de Dexterite"); m.m_PointStat -=1; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); } break; } case 3: { if (m.m_PointStat > 0) { ///////////////Anti-Bug des sorts/Potions et autres////////////// m.Int = m.BaseInt; m.PotionIntelligence = 0; /////////////FIn Anti-Bug///////////////////////////////////////// m.Int +=1; m.BaseInt +=1; m.SendMessage("Vous Gagnez 1 point d'Intelligence"); m.m_PointStat -=1; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); } break; } case 10: { m.m_ComB_EcoleFlammes++; m.m_Com_EcoleFlammes = m.m_ComB_EcoleFlammes; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 11: { m.m_ComB_EcoleGlaces++; m.m_Com_EcoleGlaces = m.m_ComB_EcoleGlaces; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 12: { m.m_ComB_EcoleTenebres++; m.m_Com_EcoleTenebres = m.m_ComB_EcoleTenebres; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 13: { m.m_ComB_EcoleLumiere++; m.m_Com_EcoleLumiere = m.m_ComB_EcoleLumiere; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 14: { m.m_ComB_EcoleNature++; m.m_Com_EcoleNature=m.m_ComB_EcoleNature; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 15: { m.m_ComB_EcoleInvocation++; m.m_Com_EcoleInvocation=m.m_ComB_EcoleInvocation; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 16: { m.m_ComB_EcoleIlusions++; m.m_Com_EcoleIlusions=m.m_ComB_EcoleIlusions; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 17: { m.m_ComB_EcoleRunes++; m.m_Com_EcoleRunes=m.m_ComB_EcoleRunes; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 18: { m.m_ComB_EcoleCartes++; m.m_Com_EcoleCartes=m.m_ComB_EcoleCartes; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 19: { m.m_ComB_MaitriseLames++; m.m_Com_MaitriseLames=m.m_ComB_MaitriseLames; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 20: { m.m_ComB_MaitriseHaches++; m.m_Com_MaitriseHaches=m.m_ComB_MaitriseHaches; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 21: { m.m_ComB_MaitriseLances++; m.m_Com_MaitriseLances=m.m_ComB_MaitriseLances; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 22: { m.m_ComB_MaitriseDagues++; m.m_Com_MaitriseDagues=m.m_ComB_MaitriseDagues; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 23: { m.m_ComB_ArmureLourde++; m.m_Com_ArmureLourde=m.m_ComB_ArmureLourde; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 24: { m.m_ComB_ArmureIntermediaire++; m.m_Com_ArmureIntermediaire=m.m_ComB_ArmureIntermediaire; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 25: { m.m_ComB_ArmureLegere++; m.m_Com_ArmureLegere=m.m_ComB_ArmureLegere; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 26: { m.m_ComB_MaitriseArcs++; m.m_Com_MaitriseArcs=m.m_ComB_MaitriseArcs; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 27: { m.m_ComB_MaitriseArbaletes++; m.m_Com_MaitriseArbaletes=m.m_ComB_MaitriseArbaletes; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 28: { m.m_ComB_Eloquence++; m.m_Com_Eloquence=m.m_ComB_Eloquence; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 29: { m.m_ComB_Equitation++; m.m_Com_Equitation=m.m_ComB_Equitation; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 30: { m.m_ComB_Furtivite++; m.m_Com_Furtivite=m.m_ComB_Furtivite; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 31: { m.m_ComB_SoinsReptiles++; m.m_Com_SoinsReptiles=m.m_ComB_SoinsReptiles; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 32: { m.m_ComB_SoinsArachnides++; m.m_Com_SoinsArachnides=m.m_ComB_SoinsArachnides; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } case 33: { m.m_ComB_SoinsMammiferes++; m.m_Com_SoinsMammiferes=m.m_ComB_SoinsMammiferes; m.SendGump( new LevelUpGump( from ) ); break; } } } } } |
| QUOTE (Kaervek @ Sep 18 2004, 02:05 AM) |
| Heeeeu ca dépend... Tu veux qqc qui permet la fabrication d'objets facilement en étant lié à une skill ou pas du tout? |
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| using System; using Server; using Server.Gumps; using Server.Targeting; using Server.Mobiles; using Server.Network; using Server.Scripts.Commands; namespace Server.Scripts.Commands { public class TestCommand { public static void Initialize() { Server.Commands.Register( "test", AccessLevel.GameMaster, new CommandEventHandler(Test_OnCommand ) ); } [Usage( "test" )] [Description( "test" )] public static void Test_OnCommand( CommandEventArgs e ) { Mobile from = e.Mobile; from.SendGump( new TestGump ( from ) ); } } } namespace Server.Gumps { public class TestGump : Gump { public void AddBlueBack( int width, int height ) { AddBackground(0, 0, width, height, 9270); Closable=true; Disposable=true; Dragable=true; Resizable=false; } public TestGump(Mobile m) : base ( 0, 0) { PlayerMobile from = ( PlayerMobile ) m; AddPage( 0 ); AddBlueBack( 400, 250 ); AddLabel( 150, 55, 1150, "Choissez votre voie." ); AddLabel( 80, 70, 1150, string.Format( "(PS) Points de Stats à distribuer: {0}", "666")); AddLabel( 100, 90, 1150, string.Format( "Force: {0}", "666")); AddLabel( 100, 110, 1150, string.Format( "Dexterite: {0}", "666")); AddLabel( 100, 130, 1150, string.Format( "Intelligence: {0}", "666")); AddButton( 80, 89, 0x2623, 0x2622, 0, GumpButtonType.page, 1 ); AddButton( 80, 109, 0x2623, 0x2622, 0, GumpButtonType.page, 1 ); AddButton( 80, 129, 0x2623, 0x2622, 0, GumpButtonType.page, 1 ); AddPage( 1 ); AddLabel( 100, 90, 1150, string.Format( "Force: {0}", "666")); AddLabel( 100, 110, 1150, string.Format( "Dexterite: {0}", "666")); AddLabel( 100, 130, 1150, string.Format( "Intelligence: {0}", "666")); } public override void OnResponse( NetState state, RelayInfo info ) { Mobile from = state.Mobile; PlayerMobile m = ( PlayerMobile ) from; int val = info.ButtonID; switch(val) { case 0: break; case 1: { m.Str +=1; m.SendMessage("Vous Gagnez 1 point de Force"); m.SendGump( new TestGump( from ) ); break; } } } } } |
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| newChar.SendGump( new CharCreationGump( newChar ) ); |