View Full Version: donjon moongate

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Title: donjon moongate


gabaex - May 31, 2004 06:04 PM (GMT)
jaimerai si possible avoir une moongate tout comme la public moongate mais au lieus des villes sa serait au donjons

Injall - May 31, 2004 08:43 PM (GMT)
Hop ! tu devrais trouver ton bonheur ici ;)

Sur un serveur anglais j'avais vu des "runebooks publics" qui, lockés sur une table, permettaient au joueurs de choisirs leurs destinations. J'ai cherché ce script en vain, par contre sur un autre forum j'ai trouvé une partie de code :
CODE

public TesterRunebook() : base( 16 )

{

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 1435, 1700, 3 ), Map.Trammel, "Brit Main", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 2720, 2188, 0 ), Map.Trammel, "Bucs Den", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 2243, 1194, 0 ), Map.Trammel, "Cove", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 5265, 3996, 37 ), Map.Trammel, "Delucia", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 3631, 2602, 0 ), Map.Trammel, "Haven", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 1337, 3769, 0 ), Map.Trammel, "Jhelom", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 3721, 2157, 20 ), Map.Trammel, "Magiciana", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 2521, 555, 0 ), Map.Trammel, "Minoc", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 4453, 1158, 0 ), Map.Trammel, "Moonglow", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 3776, 1311, 0 ), Map.Trammel, "Nujel'm", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 5678, 3125, 13 ), Map.Trammel, "Papua", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 2872, 3467, 15 ), Map.Trammel, "Serps Hold", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 1813, 2824, 20 ), Map.Trammel, "Trinsic", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 2890, 697, 0 ), Map.Trammel, "Vesper", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 1358, 896, 0 ), Map.Trammel, "Wind Ent", null) );

Entries.Add( new RunebookEntry(new Point3D( 630, 859, 0 ), Map.Trammel, "Yew", null) );

}

il y avait juste ca, j'ai essayé de l'adapter au script d'un runebook mais ca n a pas marché... :/

kaeros - June 1, 2004 05:39 AM (GMT)
tu peut pas entrer les destination sur rune book et de changer son apparence en lui donnant une aparence de moongate?

Injall - June 1, 2004 07:17 AM (GMT)
QUOTE (kaeros @ Jun 1 2004, 06:39 AM)
tu peut pas entrer les destination sur rune book et de changer son apparence en lui donnant une aparence de moongate?

Pas compris :P ;)

zedar - June 1, 2004 09:37 AM (GMT)
CODE
public PublicvatesMoongate() : base( 0xF6C )


public Runebook( int maxCharges ) : base( Core.AOS ? 0x22C5 : 0xEFA )




tu change 0xEFA contre 0xF6C


un truc comme ca

kaeros - June 2, 2004 06:23 AM (GMT)
bha tu fait .set bodyvalue 0xf6c(le graphisme de la moongate) sur ton livre.
(pas sur que ce soit ca la comende mais c'est le meme principe il faut que tu change en jeu son image et que a la place d'un livre t'obtien une moongate)

Injall - June 2, 2004 09:03 AM (GMT)
non, ce n'est pas ca que je voulait faire :)
c'est en fait un livre que tu ouvre, dans lequel tu as plusieurs choix de destinations. quand tu clique sur une, tu est téléporté à cette destination. J'avais vu ca sur un serveur pvp anglais.

Enola - June 3, 2004 04:09 PM (GMT)
QUOTE (kaeros @ Jun 2 2004, 06:23 AM)
bha tu fait .set bodyvalue 0xf6c(le graphisme de la moongate) sur ton livre.

sur un item ce serra plutot .set ItemID 0xf6c

bodyvalue etant pour tout ce qui est Mobile

kaeros - June 3, 2004 06:19 PM (GMT)
exact merci :)

Didi - June 4, 2004 01:18 AM (GMT)
eh bah te suffit de prendre un runebobok vide,
de faire plusieurs rune pour les endroit que tu veut,
les mettre dans le runebook et
le locker non ?

Injall - June 4, 2004 07:46 AM (GMT)
^^ non c'est bon, j'ai trouvé le script que je voulais :D

gabaex - June 4, 2004 07:40 PM (GMT)
pour le scripts comment je fait pour le rentrer dans mon jeu

Injall - June 5, 2004 08:23 AM (GMT)

slade15 - June 5, 2004 11:14 AM (GMT)
suffi de la plasser dans le dossier script et a la prochaine compilation (reboot de RunUO) il sera pris en compte




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