View Full Version: Télépathie

RunUO.FR Support > System > Télépathie


Title: Télépathie
Description: Comme promis sur un autre topic ....


Didi - November 15, 2003 03:05 AM (GMT)
Voila comment rendre vos joueurs télépathes :P

Mobile/Playermobile.cs

(variables)
CODE
//////////////////////////////////////////
////////    Télépathie
//////////////////////////////////////////

   private bool m_Telepathie;
   [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] //accessible en jeu par .props
   public bool Telepathie
   {
   get{ return m_Telepathie;}
   set{ m_Telepathie = value;}
   }
   private Mobile m_Tele1;
   [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] //accessible en jeu par .props
   public Mobile Tele1
   {
   get{ return m_Tele1;}
   set{ m_Tele1 = value;}
   }
   private Mobile m_Tele2;
   [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] //accessible en jeu par .props
   public Mobile Tele2
   {
   get{ return m_Tele2;}
   set{ m_Tele2 = value;}
   }
   private Mobile m_Tele3;
   [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] //accessible en jeu par .props
   public Mobile Tele3
   {
   get{ return m_Tele3;}
   set{ m_Tele3 = value;}
   }
   private Mobile m_Tele4;
   [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] //accessible en jeu par .props
   public Mobile Tele4
   {
   get{ return m_Tele4;}
   set{ m_Tele4 = value;}
   }
   private Mobile m_Tele5;
   [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] //accessible en jeu par .props
   public Mobile Tele5
   {
   get{ return m_Tele5;}
   set{ m_Tele5 = value;}
   }

//////////////////////////////////////////
////////    
//////////////////////////////////////////    

(Serialize)
CODE
//
//
writer.Write( (bool) m_Telepathie);
//
//

(Deserialize)
CODE
//
//
m_Telepathie = reader.ReadBool();
//
//


Gump/Telepathie.cs (a créer)

CODE
/////////////////////////////////
// using Didi.Brain;
// < ericmas@ouellet.com >
// >> 14 novembre 2003 <<
/////////////////////////////////

using System;
using Server;
using Server.Gumps;
using Server.Targeting;
using Server.Mobiles;
using Server.Network;
using Server.Scripts.Commands;

namespace Server.Gumps
{
public class TelepathGump : Gump
{

  public static void Initialize()
  {
   Server.Commands.Register( "tel", AccessLevel.Player, new CommandEventHandler( Tel_OnCommand ) );
   Server.Commands.Register( "telepath", AccessLevel.Player, new CommandEventHandler( telepath_OnCommand ) );
  }
 [Usage( "Tel <text>" )]
 [Description( "Tell something to the TeleGroup" )]
 private static void Tel_OnCommand( CommandEventArgs e )
 {
  PlayerMobile from = ((PlayerMobile) e.Mobile);
  if (from.Telepathie)
  {
   if (from.Tele1 != null)
   {
   PlayerMobile p1 = ((PlayerMobile) from.Tele1);
   p1.SendMessage(97, "Vous entendez une voie dans votre tête:");
   p1.SendMessage(97, e.ArgString );
   }
   if (from.Tele2 != null)
   {
   PlayerMobile p2 = ((PlayerMobile) from.Tele2);
   p2.SendMessage(97, "Vous entendez une voie dans votre tête:");
   p2.SendMessage(97, e.ArgString );
   }
   if (from.Tele3 != null)
   {
   PlayerMobile p3 = ((PlayerMobile) from.Tele3);
   p3.SendMessage(97, "Vous entendez une voie dans votre tête:");
   p3.SendMessage(97, e.ArgString );
   }
   if (from.Tele4 != null)
   {
   PlayerMobile p4 = ((PlayerMobile) from.Tele4);
   p4.SendMessage(97, "Vous entendez une voie dans votre tête:");
   p4.SendMessage(97, e.ArgString );
   }
   if (from.Tele5 != null)
   {
   PlayerMobile p5 = ((PlayerMobile) from.Tele5);
   p5.SendMessage(97, "Vous entendez une voie dans votre tête:");
   p5.SendMessage(97, e.ArgString );
   }
  from.SendMessage(97, "Vous dites:");
  from.SendMessage(97, e.ArgString );
  }
  else
  from.SendMessage( "Vos compétences en télépathie ne vous le permettent pas" );
 }
 


 [Usage( "telepath" )]
 [Description( "Add a targeted mobile to the group." )]
 private static void telepath_OnCommand( CommandEventArgs e )
 {
 PlayerMobile from = ((PlayerMobile) e.Mobile );
 if (from.Telepathie)
 e.Mobile.SendGump( new TelepathGump( e.Mobile ) );
 else
 from.SendMessage( "Vos compétences en télépathie ne vous le permettent pas" );
 }


  public void AddBlueBack( int width, int height )
  {
   AddBackground (  55,  60, width-00, height-00, 0xE10 );
    AddBackground (  63,  65, width-16, height-11, 0x053 );
    AddImageTiled ( 70, 74, width-29, height-29, 0xE14 );
    AddAlphaRegion( 70, 74, width-29, height-29 );
  }
 
  public void AddButtonLabeled( int x, int y, int buttonID, string text )
  {
    AddButton( x, y - 1, 4005, 4007, buttonID, GumpButtonType.Reply, 0x174 );
    AddLabel( x+35, y, 0x174, ""+text+"" );
  }
 
  public void AddButtonLabeledDel( int x, int y, int buttonID, string text )
  {
    AddButton( x, y - 1, 4017, 4019, buttonID, GumpButtonType.Reply, 0 );
    AddLabel( x+35, y, 0x174, ""+text+"" );
  }

  public TelepathGump(Mobile m) : base ( 150, 120)
 {

    PlayerMobile from = ((PlayerMobile) m);
 
  // Fond
  AddBlueBack( 280, 265 );
 
  //Titre
   AddLabel( 150, 75, 0x26, "Télépathie" );
   
   // emplacement 1
   AddImageTiled( 80, 100, 182, 23, 0x52 );
   AddImageTiled( 81, 101, 180, 21, 0xBBC );
   if(from.Tele1 != null)
   {
   PlayerMobile p1 = ((PlayerMobile) from.Tele1);
   AddLabelCropped( 91, 101, 180, 21, 0, p1.Name);
   AddButtonLabeledDel(270,100,1,"");
   }
   

    // emplacement 2
   AddImageTiled( 80, 120, 182, 23, 0x52 );
   AddImageTiled( 81, 121, 180, 21, 0xBBC );
   if(from.Tele2 != null)
   {
   PlayerMobile p2 = ((PlayerMobile) from.Tele2);
   AddLabelCropped( 91, 121, 180, 21, 0, p2.Name);
   AddButtonLabeledDel(270,120,2,"");
   }
   

    // emplacement 3
    AddImageTiled( 80, 140, 182, 23, 0x52 );
    AddImageTiled( 81, 141, 180, 21, 0xBBC );
   if(from.Tele3 != null)
   {
   PlayerMobile p3 = ((PlayerMobile) from.Tele3);
   AddLabelCropped( 91, 141, 180, 21, 0, p3.Name);
   AddButtonLabeledDel(270,140,3,"");
   }
   

    // emplacement 4
    AddImageTiled( 80, 160, 182, 23, 0x52 );
    AddImageTiled( 81, 161, 180, 21, 0xBBC );
   if(from.Tele4 != null)
   {
   PlayerMobile p4 = ((PlayerMobile) from.Tele4);
   AddLabelCropped( 91, 161, 180, 21, 0, p4.Name);
   AddButtonLabeledDel(270,160,4,"");
   }
   

    // emplacement 5
    AddImageTiled( 80, 180, 182, 23, 0x52 );
    AddImageTiled( 81, 181, 180, 21, 0xBBC );
   if(from.Tele5 != null)
   {
   PlayerMobile p5 = ((PlayerMobile) from.Tele5);
   AddLabelCropped( 91, 181, 180, 21, 0, p5.Name);
   AddButtonLabeledDel(270,180,5,"");
   }
   
   
   // Bas
     AddButtonLabeled(100,230,6,"Prendre contact");
   if(from.Tele1 != null || from.Tele2 != null || from.Tele3 != null || from.Tele4 != null || from.Tele5 != null)
      AddButtonLabeledDel(100,260,7,"Couper tous contacts");
     AddLabel( 240, 286, 1, "Made by Didi" );
  }
   
  public override void OnResponse(NetState sender, RelayInfo info)
  {
     PlayerMobile from = ((PlayerMobile) sender.Mobile);
     int val = info.ButtonID;
 
  switch(val)
    {
     case 0: break;
     case 1:
      {
       PlayerMobile p1 = ((PlayerMobile) from.Tele1);
       from.SendMessage( "Vous perdez contact avec " + p1.Name);
       p1.SendMessage( "Quelqu'un perd contact avec vous" );
       from.Tele1 = null;
       from.SendGump( new TelepathGump( from ) );
       break;
      }
      case 2:
      {
       PlayerMobile p2 = ((PlayerMobile) from.Tele2);
       from.SendMessage( "Vous perdez contact avec " + p2.Name);
       p2.SendMessage( "Quelqu'un perd contact avec vous" );
       from.Tele2 = null;
       from.SendGump( new TelepathGump( from ) );
       break;
      }
      case 3:
      {
       PlayerMobile p3 = ((PlayerMobile) from.Tele3);
       from.SendMessage( "Vous perdez contact avec " + p3.Name);
       p3.SendMessage( "Quelqu'un perd contact avec vous" );
       from.Tele3 = null;
       from.SendGump( new TelepathGump( from ) );
       break;
      }
      case 4:
      {
       PlayerMobile p4 = ((PlayerMobile) from.Tele4);
       from.SendMessage( "Vous perdez contact avec " + p4.Name);
       p4.SendMessage( "Quelqu'un perd contact avec vous" );
       from.Tele4 = null;
       from.SendGump( new TelepathGump( from ) );
       break;
      }
      case 5:
      {
       PlayerMobile p5 = ((PlayerMobile) from.Tele5);
       from.SendMessage( "Vous perdez contact avec " + p5.Name);
       p5.SendMessage( "Quelqu'un perd contact avec vous" );
       from.Tele5 = null;
       from.SendGump( new TelepathGump( from ) );
       break;
      }
      case 6:
      {
       if (from.Tele1 == null || from.Tele2 == null || from.Tele3 == null || from.Tele4 == null || from.Tele5 == null)
       {
            from.Target = new AddTarget();
         from.SendMessage("Avec qui désirez vous prendre contact ?");
       }
       else
        from.SendMessage("Vos dons de télépathie ont aussi des limites !");
       break;
      }
      case 7:
      {
     if (from.Tele1 != null)
    {
     PlayerMobile p1 = ((PlayerMobile) from.Tele1);
     p1.SendMessage("Quelqu'un perd contact avec vous");
     from.SendMessage( "Vous perdez contact avec " + p1.Name);
     from.Tele1 = null;
    }
    if (from.Tele2 != null)
    {
     PlayerMobile p2 = ((PlayerMobile) from.Tele2);
     p2.SendMessage("Quelqu'un perd contact avec vous");
     from.SendMessage( "Vous perdez contact avec " + p2.Name);
     from.Tele2 = null;
    }
    if (from.Tele3 != null)
    {
     PlayerMobile p3 = ((PlayerMobile) from.Tele3);
     p3.SendMessage("Quelqu'un perd contact avec vous");
     from.SendMessage( "Vous perdez contact avec " + p3.Name);
     from.Tele3 = null;
    }
    if (from.Tele4 != null)
    {
     PlayerMobile p4 = ((PlayerMobile) from.Tele4);
     p4.SendMessage("Quelqu'un perd contact avec vous");
     from.SendMessage( "Vous perdez contact avec " + p4.Name);
     from.Tele4 = null;
    }
     if (from.Tele5 != null)
    {
     PlayerMobile p5 = ((PlayerMobile) from.Tele5);
     p5.SendMessage("Quelqu'un perd contact avec vous");
     from.SendMessage( "Vous perdez contact avec " + p5.Name);
     from.Tele5 = null;
    }
       from.SendGump( new TelepathGump( from ) );
       break;
      }
     }
  }
}

public class AddTarget : Target
{

    public AddTarget() : base(5,true,TargetFlags.None)
    {
    }
  protected override void OnTarget(Mobile m, object targ)
  {
   PlayerMobile from = ((PlayerMobile) m);
   
   
    if(targ is PlayerMobile)
    {
    PlayerMobile target = ((PlayerMobile) targ);
     if (from.Tele1 == target || from.Tele2 == target || from.Tele3 == target || from.Tele4 == target || from.Tele5 == target)
      from.SendMessage( "Vous êtes deja en contact avec " + target.Name);
     else if (from == target)
      from.SendMessage( "Vous ne pouvez pas prendre contact avec vous meme");
     else
     {
      if (from.Tele1 == null)
      {
       PlayerMobile p = ((PlayerMobile) targ);
       from.Tele1 = p;
     p.SendMessage("Quelqu'un prend contact avec vous");
     from.SendMessage( "Vous prenez contact avec " + p.Name);
      }
      else if (from.Tele2 == null)
      {
       PlayerMobile p = ((PlayerMobile) targ);
       from.Tele2 = p;
     p.SendMessage("Quelqu'un prend contact avec vous");
     from.SendMessage( "Vous prenez contact avec " + p.Name);
      }
      else if (from.Tele3 == null)
      {
       PlayerMobile p = ((PlayerMobile) targ);
       from.Tele3 = p;
     p.SendMessage("Quelqu'un prend contact avec vous");
     from.SendMessage( "Vous prenez contact avec " + p.Name);
      }
      else if (from.Tele4 == null)
      {
       PlayerMobile p = ((PlayerMobile) targ);
       from.Tele4 = p;
     p.SendMessage("Quelqu'un prend contact avec vous");
     from.SendMessage( "Vous prenez contact avec " + p.Name);
      }
      else if (from.Tele5 == null)
      {
       PlayerMobile p = ((PlayerMobile) targ);
       from.Tele5 = p;
     p.SendMessage("Quelqu'un prend contact avec vous");
     from.SendMessage( "Vous prenez contact avec " + p.Name);
      }
     }
     from.SendGump( new TelepathGump( from ) );
    }
  }
}

Nezumi - November 15, 2003 01:43 PM (GMT)
Nickel didi, je sent que ça vas me servir ça :D

Zdravo - November 15, 2003 01:54 PM (GMT)
pas mal du tout, bravo Didi ;) :D

une question, ça fonctionne comment en gros, comme une compétence ? :blink: Je dis cela car cette phrase m'interpelle : "Vos compétences en télépathie ne vous le permettent pas" :P

Didi - November 15, 2003 02:02 PM (GMT)
C'est une variable Booléan Télépathie dans le player mobile qui doit etre mis a True.

Le script est fait en sorte que rien ne met la variable a true sauf un merveilleux gm :P

A vous de le modifier a votre aise :P

Zdravo - November 15, 2003 02:05 PM (GMT)
huhu Ok, merci des précisions :D

Kaervek - November 15, 2003 06:02 PM (GMT)
Très intéressant comme compétence ;)
Félicitations :)

Zelith - November 16, 2003 01:35 AM (GMT)
Il est bien ce Didi :)

Didi - July 24, 2004 05:42 PM (GMT)
tehlepatihe 2.0

Voila le script tout refait, ingame le changement ne sera pas apparent, mais coté script c'est un sacré changement.

2 chose a configurer, (au début de script, bien indiquer)

- Nombre de player qui peuvent être "appelé par telepatie simultanément"
- Si on nécéssite davoir la competance, true false (a false tous lesj oueurs y auront acces)

==============


scripts/mobile/playermobile.cs
au haut, s'assurer d'avoir sa:
CODE
using System.Collections;


insérer vers la ligne 70
CODE
  private bool m_Telepathie;
  [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )] //accessible en jeu par .props
  public bool Telepathie
  {
  get{ return m_Telepathie;}
  set{ m_Telepathie = value;}
  }
  public ArrayList TelepathieVictim = new ArrayList();


a mettre dans le serialize
CODE
writer.Write( (bool) m_Telepathie);


a mettre dans le deserialize
CODE
m_Telepathie = reader.ReadBool();
TelepathieVictim = new ArrayList();



nouveau script: telepathie.cs
CODE
/////////////////////////////////
// Telepatie 2.0
// Réalisé par Didi
// >> 24 juillet 2003 <<
/////////////////////////////////

using System;
using System.Collections;
using Server;
using Server.Gumps;
using Server.Targeting;
using Server.Mobiles;
using Server.Network;
using Server.Scripts.Commands;

namespace Server.Gumps
{
public class TelepathGump : Gump
{

 ////// Variables pour le systeme //////
 
  // Requiert la compétence télépathie d'acitvé (bool sur playermobile)  ?? True  / False
   public static bool ComptRequise = true;
 
  // Nombre de personnes avec qui l'on peut avoir accès telepathiquement en même temps. (0 pour aucune limite)
   public static int Maxfriends = 5;
   
 ///////////////////////////////////////

   public static void Initialize()
   {
     Server.Commands.Register( "tel", AccessLevel.Player, new CommandEventHandler( Tel_OnCommand ) );
     Server.Commands.Register( "telepath", AccessLevel.Player, new CommandEventHandler( telepath_OnCommand ) );
   }
   
  [Usage( "Tel <text>" )]
  [Description( "Tell something to the TeleGroup" )]
  private static void Tel_OnCommand( CommandEventArgs e )
 {
  PlayerMobile from = ((PlayerMobile) e.Mobile);
 
  if (!CanTelepath(from))
  {
   AlertMessage( from, 0);
   return;
  }
 
  if (!HaveFriends(from))
  {
   AlertMessage( from, 1);
   return;
  }
 
  for ( int i = 0; i < from.TelepathieVictim.Count; ++i )
  {
   if (from.TelepathieVictim[i] != null && from.TelepathieVictim[i] is Mobile)
    SaySomething( (Mobile)from.TelepathieVictim[i], e.ArgString );
  }
 
  SaySomething( from, e.ArgString );

   }
   
  [Usage( "telepath" )]
  [Description( "Add a targeted mobile to the group." )]
  private static void telepath_OnCommand( CommandEventArgs e )
  {
   PlayerMobile from = ((PlayerMobile) e.Mobile );
   
  if (!CanTelepath(from))
  {
   AlertMessage( from, 0);
   return;
  }
 
  from.SendGump( new TelepathGump( from ) );
  }
 
  private static bool CanTelepath( PlayerMobile from )
  {
   if (from.Telepathie)
    return true;
   
   if (!ComptRequise)
    return true;
   
   return false;
  }
 
  private static bool HaveFriends( PlayerMobile from )
  {
   return ( from.TelepathieVictim.Count > 0 );
  }
 
  private static bool CanHaveFriends( PlayerMobile from )
  {
   if ( Maxfriends <= 0 )
    return true;
   
   return ( from.TelepathieVictim.Count < Maxfriends );
  }
 
  private static void AlertMessage( Mobile from, int Message)
  {
   string texte = null;
   
   switch(Message)
   {
    case 0: texte = "Vos compétences en télépathie ne vous le permettent pas"; break;
    case 1: texte = "Vous n'avez pris contact avec personne"; break;
    case 2: texte = "Avec qui désirez vous prendre contact ?"; break;
    case 3: texte = "Vous dites par télépathie:"; break;
    case 4: texte = "Vous entendez une voie dans votre tête:"; break;
   case 5: texte = "Vos dons de télépathie ont aussi des limites !"; break;
   case 6: texte = "Quelqu'un perd contact avec vous"; break;    
   }
   
   if (from != null && texte != null)
    from.SendMessage(texte);
  }
 
  private static void AlertMessage( Mobile from, int Message, Mobile m)
  {
   string texte = null;
   
   switch(Message)
   {
    case 0: texte = "Vous perdez contact avec {0}"; break;
   }
   
   if (from != null && texte != null && m != null)
    from.SendMessage(texte, m.Name);
  }

 
  private static void SaySomething( PlayerMobile from, string texte )
  {
   AlertMessage( from, 3);
   from.SendMessage(97, texte);
  }
 
  private static void SaySomething( Mobile from, string texte )
  {
   AlertMessage( from, 4);
   from.SendMessage(97, texte);
  }

   public void AddBlueBack( int width, int height )
   {
     AddBackground (  55,  60, width-00, height-00, 0xE10 );
     AddBackground (  63,  65, width-16, height-11, 0x053 );
     AddImageTiled ( 70, 74, width-29, height-29, 0xE14 );
     AddAlphaRegion( 70, 74, width-29, height-29 );
   }
 
   public void AddButtonLabeled( int x, int y, int buttonID, string text )
   {
     AddButton( x, y - 1, 4005, 4007, buttonID, GumpButtonType.Reply, 0x174 );
     AddLabel( x+35, y, 0x174, text );
   }
 
   public void AddButtonLabeledDel( int x, int y, int buttonID, string text )
   {
     AddButton( x, y - 1, 4017, 4019, buttonID, GumpButtonType.Reply, 0 );
     AddLabel( x+35, y, 0x174, text );
   }
   public void AddButtonDel( int x, int y, int buttonID )
   {
     AddButton( x, y - 1, 4017, 4019, buttonID, GumpButtonType.Reply, 0 );
   }

   public TelepathGump(Mobile m) : base ( 150, 120)
  {

     PlayerMobile from = ((PlayerMobile) m);
     int victimes = from.TelepathieVictim.Count;
 
    // Fond
    AddBlueBack( 280, 185+(victimes*20) );
 
    //Titre
     AddLabel( 150, 75, 0x26, "Télépathie" );
 
     if (from.Telepathie)
  {
   for ( int i = 0; i < victimes; ++i )
   {
    if (from.TelepathieVictim[i] != null && from.TelepathieVictim[i] is Mobile)
    {
     AddImageTiled( 80, 100+(i*20), 182, 23, 0x52 );
     AddImageTiled( 81, 101+(i*20), 180, 21, 0xBBC );
     AddLabelCropped( 91, 101+(i*20), 180, 21, 0, ((Mobile)from.TelepathieVictim[i]).Name );
     AddButtonDel(270,100+(i*20),i+100);
    }
   }
  }
     
     if ( CanHaveFriends( from ))
      AddButtonLabeled(100,150+(victimes*20),1,"Prendre contact");
     AddLabel( 240, 206+(victimes*20), 1, "Made by Didi" );
   }
 
   public override void OnResponse(NetState sender, RelayInfo info)
   {
     PlayerMobile from = ((PlayerMobile) sender.Mobile);
      int val = info.ButtonID;
 
    switch(val)
     {
       case 0: break;
       case 1:
        {
         if ( !CanHaveFriends( from ) )
         {
          AlertMessage( from, 5);
          return;
         }
         
         AlertMessage( from, 2);
         
         from.Target = new AddTelepathTarget(Maxfriends);

          break;
        }
       }
       
       if ( val >= 100 )
       {
   int valeur = (val - 100);
   
        if (from.TelepathieVictim[valeur] is Mobile)
        {
         AlertMessage( from, 0, (Mobile)from.TelepathieVictim[valeur]);
         AlertMessage( (Mobile)from.TelepathieVictim[valeur], 6);  
         from.TelepathieVictim.RemoveAt( valeur );    
        }

       }
   }
}
public class AddTelepathTarget : Target
{
 private static int Maxfriends;
    public AddTelepathTarget(int nbr) : base(5,true,TargetFlags.None)
    {
     Maxfriends = nbr;
    }
 
 protected override void OnTarget(Mobile m, object targ)
 {
     
    PlayerMobile from = ((PlayerMobile) m);
   
    if ( !(targ is PlayerMobile) )
    {
     AlertMessage( from, 3);
     return;
    }
   
    PlayerMobile target = ((PlayerMobile) targ);
   
    if ( IsFriend( from, target ))
    {
     AlertMessage( from, 0, target);
     return;    
    }
   
    if ( ItsMe( from, target ) )
    {
     AlertMessage( from, 1);
     return;    
    }
   
    if ( !CanHaveFriends( from ) )
    {
        AlertMessage( from, 0);
        return;
    }
 
  from.TelepathieVictim.Add( target );
  AlertMessage( target, 2);
  AlertMessage( from, 1, target);
   }
   
  private static bool CanHaveFriends( PlayerMobile from )
  {
   if ( Maxfriends <= 0 )
    return true;
   
   return ( from.TelepathieVictim.Count < Maxfriends );
  }
 
  private static bool ItsMe( Mobile from, Mobile m )
  {
   return ( from == m );
  }
 
  private static bool IsFriend( PlayerMobile from, Mobile target )
  {
  for ( int i = 0; i < from.TelepathieVictim.Count; ++i )
  {
   if (from.TelepathieVictim[i] == target)
    return true;
  }
 
  return false;
  }
 
  private static void AlertMessage( Mobile from, int Message)
  {
   string texte = null;
   
   switch(Message)
   {
    case 0: texte = "Vos dons de télépathie ont aussi des limites !"; break;
   case 1: texte = "Vous ne pouvez pas prendre contact avec vous meme"; break;
   case 2: texte = "Quelqu'un prend contact avec vous"; break;
   case 3: texte = "Vous devez pointer un joueur !"; break;
   }
   
   if (from != null && texte != null)
    from.SendMessage(texte);
  }
 
  private static void AlertMessage( Mobile from, int Message, Mobile m)
  {
   string texte = null;
   
   switch(Message)
   {
    case 0: texte = "Vous êtes deja en contact avec {0}"; break;
    case 1: texte = "Vous prenez contact avec {0}"; break;
   }
   
   if (from != null && texte != null && m != null)
    from.SendMessage(texte, m.Name);
  }

}
}

Karack - July 25, 2004 02:09 PM (GMT)
Bonne idée ! pas tester, mais bien pensé !!




Hosted for free by InvisionFree